CGRAFIS.NET

  • Home
  • Megamenu
    • Travel
    • Lifestyle
    • Fashion
    • Beauty
  • Travel
    • Travel
  • Features
    • Left Sidebar Post
    • Fullwidth Post
    • Right Sidebar Post
  • Blog
  • Download

Home tutorial Membuat Rumah Kayu 3D Sederhana Menggunakan 3DS Max

Membuat Rumah Kayu 3D Sederhana Menggunakan 3DS Max

Teddpermana December 12, 2022 0

Di tutorial ini, mari kita membuat objek yang di idamkan oleh semua anak muda zaman sekarang, yaitu rumah. Rumah punya sendiri, bisa bebas di cat warna apa, dan di kostumisasi sesuai keinginan.

Tapi itu kalo udah punya banyak uang, hehe. Buat kita yang masih seumpama remeh-temeh dan debu, kita bisa menyalurkan hasrat mendekorasi rumah tersebut kepada hal-hal lain. Misalnya belajar membuat rumah 3D menggunakan 3DS Max.



Disini, objek rumah yang akan kita buat adalah rumah kayu sederhana. Menggunakan berbagai tool yang tersedia, kita akan memanfaatkan berbagai fitur 3DS Max seperti Loft, Boolean dan lainnya. Baiklah langsung aja ke tutorialnya

     1. Pertama, dengan menggunakan Line, gambarlah bentuk Shape di viewport Front seperti gambar dibawah.



    2. Setelah shape terbentuk, tambahkan objek Rectangle dengan Length=300 dan Width=200.



    3. Ok, sekarang ada dua objek di viewport seperti gambar dibawah.


    4. Seleksi objek Rectangle, lalu pada panel Create > ubah menu dropdown menjadi Compund Objects. Tekan tombol Loft, lalu pada parameternya di rollout Creation Method tekan tombol Get Shape dan pilih objek bergerigi di viewport.




    5. Taraa . . . maka akan muncul objek baru berbentuk kotak yang mempunyai garis-garis disepanjang sisinya seperti gambar dibawah. Inilah objek Loft gabungan dari Shape dan Path yang tadi kita buat.


    6. Agar permukaannya tidak “Smooth” di Tab Modifier nonaktifkan ceklis Smooth Length dan Smooth Width. Pada Option, atur nilai Shape Steps=0 dan Path Step=0 agar tidak terlalu banyak segment.

    7. Tambahkan modifier Edit Poly, lalu masuk ke mode seleksi Edge. Tekan tombol Ctrl+A untuk menyeleksi semua Edge, lalu tekan tombol Chamfer Setting. Di jendela Chamfer Edge yang muncul, atur nilai Chamfer Amount =0.47 sehingga Edge saling berdekatan tidak terlalu jauh.



    8. Sekarang, buatlah line dengan bentuk seperti ini viewport. Kita akan membuat gentengnya . . .



    9. Masuk ke modus segment di editable spline, lalu tekan Ctrl+A untuk menyeleksi semua segment. Tahan tombol Shift lalu geser segment pada line tersebut sehingga terduplikat menjadi dua. Atur posisinya supaya ujung segment saling bertemu.


    10. Sekarang, masuk ke modus vertex lalu seleksi dua vertex yang saling bertemu seperti gambar dibawah. Atur nilai Weld=10 dan tekan tombol Weld tersebut untuk menggabungkan vertex yang diseleksi ini.



   11. Ok, lakukan hal tersebut beberapa kali sampai anda mendapatkan bentuk spline kira-kira seperti gambar dibawah.

    12. Selanjutnya, buat lagi line dan gambar supaya bentuknya menjadi seperti gambar dibawah. Saya yakin anda bisa membuatnya. Atur posisi line ini supaya menyilang 90 derajat dari line yang sebelumnya kita buat.


    13. Diviewport perspective, seleksi line yang ditunjukkan gambar lalu pada menu Compound Object pilih Loft. Pada rollout Creation Method klik tombol Get Shape dan klik line yang bergerigi seperti gambar dibawah. Dan, hasilnya line akan membentuk objek baru seperti gambar dibawah. Walaupun kurang mirip, objek ini akan kita gunakan sebagai genteng.





    14. Nah, sekarang seleksi objek genteng yang baru saja kita buat dan tambahkan modifier Edit Poly. Masuk ke modus seleksi Edge dan gunakan Chamfer Setting dengan nilai Amount=0.66 sehingga bagian edge terlihat tumpul seperti gambar dibawah.


    15. Di viewport, seleksi semua objek line dan klik kanan > Hide selection untuk menyembunyikannya.


    16. Masih objek genteng dalam keadaan terseleksi, putar beberapa derajat supaya miring dan tekan tombol Mirror Tool. 

Pada jendela pengaturannya, atur Mirror Axis: X, atur Clone Selection: Copy supaya menjadi dua dan atur nilai Offset sesuai kebutuhan. Dan . . . sekarang bentuknya sudah terlihat seperti genteng utuh . .




    17. Ok, saya mendapatkan objek menjadi seperti ini. Sekarang, kita akan membuat jendelanya. . .



    18. Buatlah objek box dengan nilai seperti gambar dibawah (tidak sesuai juga gak apa2, yang penting ukurannya cocok untuk jendela).


duplikat sehingga menjadi dua. Atur posisinya seperti gambar dibawah.



   19. Seleksi objek dinding rumah, lalu pada Compound Object pilih ProBoolean. 


Tekan tombol Start Picking lalu klik pada dua box jendela sehingga dinding menjadi bolong membentuk jendela seperti gambar dibawah.



    20. Untuk menambah detail, tambahkan objek-objek seperti tiang, dan penyangga lainnya sebagai pendukung seperti gambar dibawah.



Tags: 3d 3dsmax tutorial
Share:

Post a Comment

Newer Post Older Post Home
Subscribe to: Post Comments ( Atom )
Designed by OddThemes

About Author

Tedi Permana.

Di situs sederhana ini saya ingin berbagi tutorial tentang 3D, Motion Design dan lainnya. Semoga Bermanfaat!

Stay Connected

Popular Posts

  • Modeling Dasar 3DS Max: Pesawat Sederhana
  • Modeling Sofa Menggunakan 3DS Max
  • Membuat Rumah Kayu 3D Sederhana Menggunakan 3DS Max
  • Modeling Saung Dengan Blender Part 2
  • Membuat Rumput Di 3DS MAX
  • Membuat Model Helikopter Sederhana menggunakan Blender
  • Membuat Objek Jembatan Gantung Menggunakan Blender 3D
  • Cara Membuat Animasi Bendera Dengan 3DS MAX
  • Mengenal Selection Tool Adobe Photoshop
  • Pemandangan Laut dengan 3DS Max
Powered by Blogger.

Category

  • 3d
  • 3dsmax
  • blender
  • cinema4d
  • design
  • logo
  • photoshop
  • tutorial

Contact Form

Name

Email *

Message *