CGRAFIS.NET

  • Home
  • Megamenu
    • Travel
    • Lifestyle
    • Fashion
    • Beauty
  • Travel
    • Travel
  • Features
    • Left Sidebar Post
    • Fullwidth Post
    • Right Sidebar Post
  • Blog
  • Download

Home tutorial Pemandangan Laut dengan 3DS Max

Pemandangan Laut dengan 3DS Max

Teddpermana October 28, 2022 0

Pada tulisan kali ini saya akan mencoba menjelaskan cara membuat suasana lautan menggunakan 3DS Max.
Disclaimer: Tutorial ini saya buat pada tahun 2012 lalu dan menggunakan 3DSMax versi lama, dan kemungkinan beberapa fitur dan fungsi sudah tidak relevan dengan versi terbaru.
Disini, kita akan membuat suasana lautan yang cukup realistis. untuk riak airnya kita menggunakan Bump dengan material Smoke. Pantulan air menggunakan Fallof dan raytrace sehingga warna dari laut akan menyesuaikan dengan warna langit yang ditentukan. Hasilnya kira-kira seperti ini:



1. Pada viewport, buatlah objek Plane. Atur nilai Width dan Length=2000 dengan nilai Length Segs dan Width Segs=50.

2. Buat objek Sphere dengan posisi ditengah objek Plane. Atur Radius=1000 dan Hemisphere=0,5 supaya bentuknya setengah bola. Geser posisi sphere kebawah agar nantinya objek plane tidak terhalang...



3. Aktifkan Sphere lalu pada panel Modify > Modifier List: Normal. Dengan menggunakan tool Select and Scale, buat sphere agar lebih pendek.


4. Sekarang, buatlah kamera dan tempatkan diatas plane dan berada didalam sphere. Saya menggunakan Free Camera dengan Lens=28.


5. Tekan tombol M pada keyboard untuk membuka Material Editor. Pilih slot pertama lalu atur nilai Self-Illumination=100. Klik tombol Diffuse lalu piih Bitmap. Gunakan teksture awan yang anda punya, dan atur tilling pada U menjadi 2. drag material ke objek Sphere di viewport.
(Untuk mencari tekstur awan, bisa menggunakan google dengan keyword: Panoramic Cloud Image atau semisalnya

6. Klik tombol C pada keyboard untuk mengubah pandangan menjadi kamera, lalu render.Hasilnya seperti ini.

7. supaya gambar langit menempati objek sphere dengan pas, tambahkan Modifier list: UVW Mapping. Pada parameter Mapping,pilih Cylindical.


8. Coba render lagi gan, maka sekarang gambar langit sudah tampak lebih baik.


9. Aktifkan slot kedua. Sekarang, kita akan membuat material laut. Atur nilai Specular=150 dan Glossiness=30.

10. Buka panel Map lalu aktifkan ceklis Reflection dan atur nilainya=70. Klik tombol None lalu pilih Falloff. Atur nilai Falloff type=fresnel dan pada tombol kedua di Falloff Parameter pilih Raytace.


11. Kembali ke panel Maps lalu aktifkan Bump dan atur nilainya=20. Klik tombol None lalu pilih Mask.


12. di parameter Mask, klik tombol None pada Maps lalu pilih Smoke.


13. Diparameter Smoke, pada panel Coordinates  ganti Source=Explicit Map Channel. DI panel Smoke Paremeter, atur nilai Size=0,005 dengan Iteration=20 dan Exponent=0,5. Dan warna pada Color#2 menjadi putih.

14. Drag slot kedua ini pada Plane diviewport. Tekan render, hasilnya kurang lebih seperti gambar bawah.


14. Kalau mau, agan bisa menambahkan Skylight pada scene. Pada panel create > Light > Standard > Skylight. Hasilnya seperti gambar dibawah...

Supaya hasilnya tambah realistis, tambahkan Modifier Noise pada plane agar terlihat lebih berombak. Saya menambahkan Noise dengan beberapa pengaturan dan hasilnya seperti gambar dibawah.


Yang menarik adalah, warna dari laut akan menyesuaikan dengan gambar langit. Jadi, kalau agan merubah gambar langit, maka warna lautpun akan ikut berubah. Keren kan... misalnya, saya merubah gambar langitnya menjadi gambar langit ketika sore hari. Hasilnya seperti gambar dibawah:


Dengan tambahan lampu omni di luar objek Sphere, maka cahaya akan mempengaruhi laut seperti tersorot matahari. Hasilnya gambar bawah:

Nah, untuk sentuhan akhir, saya menambahkan Optical Flares dan perubahan warna secukupnya, hasilnya seperti gambar bawah.

Sekian dulu tutorial kali ini gan, maaf kalau ada penjelasan atau tulisan yang kurang jelas. Pertanyaan, kritik maupun saran, silahkan tulis di kotak komentar. Moga bermanfaat….
Tags: 3d 3dsmax tutorial
Share:

Post a Comment

Newer Post Older Post Home
Subscribe to: Post Comments ( Atom )
Designed by OddThemes

About Author

Tedi Permana.

Di situs sederhana ini saya ingin berbagi tutorial tentang 3D, Motion Design dan lainnya. Semoga Bermanfaat!

Stay Connected

Popular Posts

  • Modeling Dasar 3DS Max: Pesawat Sederhana
  • Modeling Sofa Menggunakan 3DS Max
  • Membuat Rumah Kayu 3D Sederhana Menggunakan 3DS Max
  • Modeling Saung Dengan Blender Part 2
  • Membuat Rumput Di 3DS MAX
  • Membuat Model Helikopter Sederhana menggunakan Blender
  • Membuat Objek Jembatan Gantung Menggunakan Blender 3D
  • Cara Membuat Animasi Bendera Dengan 3DS MAX
  • Mengenal Selection Tool Adobe Photoshop
  • Pemandangan Laut dengan 3DS Max
Powered by Blogger.

Category

  • 3d
  • 3dsmax
  • blender
  • cinema4d
  • design
  • logo
  • photoshop
  • tutorial

Contact Form

Name

Email *

Message *