CGRAFIS.NET

  • Home
  • Megamenu
    • Travel
    • Lifestyle
    • Fashion
    • Beauty
  • Travel
    • Travel
  • Features
    • Left Sidebar Post
    • Fullwidth Post
    • Right Sidebar Post
  • Blog
  • Download

Home 3dsmax Membuat Rumput Di 3DS MAX

Membuat Rumput Di 3DS MAX

Teddpermana September 01, 2022 0

Tutorial 3DS MAX kali ini saya akan membuat rumput 3 dimensi dengan menggunakan modifier list: Hair and Fur (WSM). Sebenarnya sih, modifier ini digunakan untuk objek rambut atau bulu... tapi dengan sedikit pengaturan pada parameternya, hasilnya pun akan terlihat seperti bulu... eh,rumput maksud saya...

 Hasil akhir yang saya dapat setelah dirender adalah seperti ini, dengan tambahan sinar matahari plus objek teks nama saya buat sekedar eksistensi aja wkwk. 



 Ok, lets begin... 

1. Buat objek Plane pada viewport. Klik panel Create > Geometry > Plane, dengan ukuran Length=150, dan Width=148. Jangan lupa perbanyak juga segment-nya... 


2. Ubah objek plane menjadi Editable Poly. caranya, klik kanan objek Plane > Convert to > Convert to editable poly. 


3. Nah, agar bidang plane nantinya mirip perbukitan saat dipenuhi rumput, tarik vertex ke atas dan kebawah secara acak sehingga bentuknya kurang lebih seperti ini: 



4. Supaya bentuknya lebih lembut, tambahkan Modifier List: Turbo Smooth. 


4. Ya, saya mendapatkan bentuk plane menjadi seperti ini. Sekarang plane siap ditanami rumput... 


5. Dengan objek Plane terseleksi, klik panel Modifier > Modifier List: Hair and Fur (WSM). 


 Maka di viewport akan ada Sedikit bulu tumbuh di plane. Loh, kok dikit?? 


Tenang aja gan, coba tekan F9 untuk merendernya. jreng jreng..... tampak bulu lebat memenuhi plane. 


6. Agar bentuknya lebih gede mirip rumput, atur diparameter Hair and Fur (WSM) seperti berikut. 


 -Setelah dirender hasilnya mirip rumput kering karena warnanya cokelat.


7. Ubah warnanya dengan mengatur Tip color dengan hijau muda, dan Root color dengan hijau tua pada Material Parameters. Render lagi, Hasilnya pun sudah mirip rumput. Alhamdulilah ya... 


8. Agar gambar terkesan realistis, ubah sudut pandang pada viewport menjadi seperti gambar dibawah. Untuk mengubah sudut pandang, gunakan tool Arc Rotate. 


9. Lebih bagus lagi kalau kita tambahkan background langit pada hasil render. Pada menu rendering, pilih Environment... 


10. Di jendela Environment and effects, klik tombol None dan pilih bitmap. Silahkan pilih dan gunakan gambar langit yang agan punya. Coba render lagi... 


11. Hasilnya tampak lebih baik kan... 


12. Ehm, tetap saja ada yang kurang, yaitu cahaya. Saya menambahkan lampu Omni di bagian kanan atas yang diberi effect glow sehingga ketika dirender, terlihat seperti matahari. Hasilnya ditambah objek teks, rumput tampak lebih asli karena mempunyai bayangan. 



13. Sentuhan akhir, saya menambah Flares supaya matahari tampak lebih silau. Horee.... . 



Kalian bisa menambahkan pohon atau mungkin tanaman menjalar disekitar rumput agar terlihat lebih cool.  

Ok, semoga tutorial ini membantu. Saya sadar masih banyak kekurangan disana-sini, jadi kritik dan saran yang membangun sangat saya harapkan. Have a nice day!
Tags: 3d 3dsmax
Share:

Post a Comment

Newer Post Older Post Home
Subscribe to: Post Comments ( Atom )
Designed by OddThemes

About Author

Tedi Permana.

Di situs sederhana ini saya ingin berbagi tutorial tentang 3D, Motion Design dan lainnya. Semoga Bermanfaat!

Stay Connected

Popular Posts

  • Modeling Dasar 3DS Max: Pesawat Sederhana
  • Modeling Sofa Menggunakan 3DS Max
  • Membuat Rumah Kayu 3D Sederhana Menggunakan 3DS Max
  • Modeling Saung Dengan Blender Part 2
  • Membuat Rumput Di 3DS MAX
  • Membuat Model Helikopter Sederhana menggunakan Blender
  • Membuat Objek Jembatan Gantung Menggunakan Blender 3D
  • Cara Membuat Animasi Bendera Dengan 3DS MAX
  • Mengenal Selection Tool Adobe Photoshop
  • Pemandangan Laut dengan 3DS Max
Powered by Blogger.

Category

  • 3d
  • 3dsmax
  • blender
  • cinema4d
  • design
  • logo
  • photoshop
  • tutorial

Contact Form

Name

Email *

Message *